三国志13战功怎么算

最近好多兄弟在问《三国志13》战功到底怎么算的,这玩意儿看着挺复杂其实搞懂了特别简单。今天就用老玩家的经验给大家唠唠战功那些事儿,保证看完你也能在战场上疯狂刷分。

三国志13战功怎么算[图1]

战功到底是个啥玩意儿?说白了就是打完仗系统给你打的分数,杀敌越多分越高。但这里头门道可多了,不是无脑砍人就能拿高分的。我刚开始玩的时候带着两万兵追着几千人的土匪打,打完才给300战功,气得我差点摔手机。

三国志13战功怎么算[图2]

兵力差距影响超大,系统就喜欢看势均力敌的打架。你要是拿五万大军去打人家五千人,就算全歼对面战功也少得可怜。反过来要是用一万人干翻对面两万人,那战功直接起飞。所以别老想着以多欺少,要打就打旗鼓相当的对手。

武将等级也很关键,你拿满级武将去虐菜鸟,战功肯定打折。最好让等级差不多的武将带队,这样打起来分数最高。有个冷知识:系统其实是看你队伍里等级最低的那个武将来算的,所以别把菜鸟塞进高手队伍里混经验。

战法搭配直接影响战功,两边带的战法数量越接近,给的加成越多。我试过用全战法阵容去打白板队伍,战功直接少一半。战法等级也要注意,你拿满级战法欺负人家1级战法,系统会觉得你在作弊。

击杀数才是硬道理,把对面部队全灭比打残了放跑要划算得多。有个骚操作是专门盯着残血部队补刀,这样战功涨得特别快。不过要注意最后一击才算你的,被人抢了人头可就白忙活了。

先登和单挑有额外加分,攻城的时候第一个爬上城墙的能拿先登奖励,单挑赢了也能加不少分。我有个存档专门培养了个单挑将,见人就约架,战功蹭蹭往上涨。

伏击战术战功超高,先把枪兵藏树林里,派骑兵去勾引,等对面追过来直接包饺子。这种以少打多的操作系统特别待见,给的战功比正面硬刚多两三成。

大地图战斗要会卡位,找个桥头或者城门堵着打,让对面兵力展不开。这样你就能集中火力挨个点名,战功拿得又轻松又多。记住千万别在对方本阵下面打架,那地方又窄又吃亏。

士气影响特别隐蔽,虽然不直接扣战功,但士气低的部队容易溃逃。你打得正嗨突然队友跑路了,这仗还怎么刷分?所以开打前记得用战法加加士气,或者带个会鼓舞的副将。

最后说个玄学,系统好像特别喜欢看精彩操作。有次我残血反杀对面满编队,战功直接爆表。所以该秀的时候别怂,越浪越容易拿高分。不过也别太浪,翻车了可就啥都没了。